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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。
日本有句古老的谚语:“风虽吹,山不动”。 我一直把《黑暗之魂》及其衍生作品想象成那座山,一座不可移动的怪物笼罩在你的上方,纯粹的坚韧是你登上这座山的唯一希望。对于一些人来说,辛劳、痛苦和摇摇欲坠的行为,直到一切顺利并就位,是他们最喜欢《灵魂之恋》的地方。我只是偶尔会被这种感觉所吸引,比如《血源诅咒》或《只狼:影逝二度》等更快、更直接的游戏。
《仁王 2》很好地试图赢得我的青睐。它发生在一个闹鬼、扭曲的日本战国时代,你扮演“Hide”,一个人类和妖怪的强大后代。你将与??一位名叫藤吉郎的流浪魔石猎人一起,在乡村中搜寻魔石,杀死妖怪,并会见日本历史上一些最重要的人物。 《仁王2》最终讲述的是织田信长和丰臣秀吉结束战国时代的故事,前提是他们周围的每个人都拥有像口袋妖怪一样的守护神。
不过,剧情对于游戏而言完全是次要的,因为《仁王 2》几乎完全依赖于战斗。我从未玩过第一款游戏,但 Team Ninja 是《仁王》及其续作的开发商,很明显,至少有一些 2010 年代《忍者龙剑传》游戏的开发人员加入了这个团队。移动和攻击的精确度和速度在某种程度上让我想起了《忍者龙剑传》,但范围更广。考虑到我喜欢这个系列,《仁王 2》有很好的合作基础。
在《仁王 2》中,您总共可以使用九种武器:武士刀、双刃、斧头、长矛、大刀、短柄斧、斧头、锁镰和奇怪的开关剑。每种武器都有自己的节奏,从武士刀的直接打击节奏,到斧头的高速断断续续的爆裂声和斧头的扫荡声。每件武器都有着美妙的流动性,而且感觉都很棒;即使是那些超出我个人喜好的。
您通常会同时使用两种武器进行游戏。我个人坚持在近战遭遇中使用更快的双刀,在大多数 Boss 战斗中使用长距离的大太刀。每种武器都可以以高、中或低姿态挥舞,它们提供不同的组合并推动你获得更多伤害或提高躲避能力。当我适应《仁王 2》时,我发现自己使用高姿态来扩大优势,而如果我害怕敌人,则会切换到以躲避为主的低姿态。
《仁王 2》中的每一次遭遇都是在有效使用你的工具和制定对抗敌人的策略之间取得平衡。您是否会冒着没有足够耐力来躲避的风险,发起轻重攻击的开局组合?也许你可以依靠远程武器来戳敌人的防御,或者用斧头之类的重型武器削弱他们的耐力,在他们被击晕的时候让他们面临高伤害的擒抱终结者。 《仁王 2》的战斗速度很快,但很有条理;攻击、防御或闪避以及还击。你的许多死亡都是由于过度投入攻击,而没有全面了解敌人的能力。
我早期玩《仁王 2》的时间主要是为了熟悉游戏规则。缺少我在《只狼》中习惯的招架能力,了解老板攻击的时机,这样我就可以躲避它们。我经常犯《黑暗之魂》的错误,向后躲避,而不是留在近战范围内。敌人可以污染一个区域,阻止你的耐力再生,并要求你使用定时气脉冲机制来净化它。由于审查禁运的时间紧迫,学习曲线一开始就令人沮丧。除非你学会爬山,否则你无法登上山顶。
《仁王 2》的困难很大程度上源于敌人的高伤害。如果敌人用发光的红色爆发攻击击中你,如果你的生命值只有 75%,你会发现自己倒地身亡。再加上数量有限的治疗物品,你每次受到的打击都会感受到紧张感。您的工具集意味着您始终可以逃脱或响应传入的攻击。与新敌人的战斗很慢,因为你需要通过防守来学习,但一旦你学会了他们的动作,你就会发现自己很快就能消灭敌人。从学习到理解和执行的转变会让你感到聪明和掌控,我总是觉得这是一种令人满意的感觉。但如果你太自大,伤害会迅速累积,你会发现自己死于容易被击败的敌人,因为你没有花时间。
虽然《仁王 2》很难,但它会以多种不同的方式向您提供帮助。 (谢谢你,忍者团队。)还有妖怪变身,它可以将你变成三种不同的形态:惊人的野兽、闪电般的野性或远程幻影。当你填满一米时,你不仅可以改变为其中一种形式,还有爆发计数器,这是一种定时机动,可以让你脱离攻击范围或打断敌人强大的爆发攻击。在后面的关卡中,爆发计数器几乎是必需的,但你也可以使用它来避免体力耗尽。
当你杀死妖怪时,你偶尔会得到他们的灵魂核心,你可以装备灵魂核心来获得他们的能力。这些动作位于正常攻击轮换之外,让你能够向前推进并摆脱困境。然后是技能树,它们不仅分布在武士、忍术和奥姆尼奥魔法能力之间,而且还分布在九种武器中的每一种。树木本身散布着数十种能力,对于没有玩过第一部《仁王》的人来说,这实际上有点让人不知所措。我错过了那个招架?玩了很多很多小时后,我发现它是武士刀树中的一项技能;没有任何迹象表明这是一种能力,而且由于我很早就没有使用过武士刀,所以我错过了它。一旦我有了它,我的体验就大大提高了。我希望游戏的教程早点指出这一点。
但是等等,还有更多!有一个广泛的制作系统,可以让你制造、拆卸和升级你的武器。熟悉系统意味着你使用武器的次数越多,它造成的伤害就越大,并且有特殊的污染武器在攻击敌人一段时间后可以造成更大的伤害。你可以从红色血腥坟墓中召唤其他玩家的敌对人工智能版本,当你击败他们时,他们有机会掉落他们所穿着的任何装备;或者你可以召唤蓝色版本来帮助你战斗。
最后,您可以简单地召唤玩家加入您的任务。我发现这在审查期间很少起作用,因为我在游戏过程中只能召唤其他玩家 3 次。我认为,一旦《仁王 2》广泛普及,这种情况就会改变,届时,苦苦挣扎的玩家可能会毫不费力地在网上找到非常有帮助的朋友,就像在《怪物猎人:世界》中召唤日本铃声一样。
如果过去几段听起来很多,那是因为事实确实如此。为了提供帮助,《仁王 2》提供了许多系统,如果您不是闪避和连击大师,您可以使用这些系统来克服障碍。与 FromSoftware 的《血源》或《只狼》的简单性相比,《仁王 2》的底层系统给体验增加了很多复杂性。 《仁王 2》的基础战斗速度很快,但《仁王 2》整体上却是一只笨重、臃肿的独眼鬼。
我还发现我对任务结构以及它如何与关卡设计相互作用感到困惑。每个任务都发生在一张离散的地图中,但其中存在固有的问题。由于《仁王 2》不是一个单一的、有凝聚力的世界,我希望它在环境设计和美学方面能有更大的转变。到处都有一些精彩的亮点——比如当你踏入黑暗领域时——但《仁王 2》中也有很多标准的村庄、森林和洞穴。
最重要的是,许多关卡实际上是相当线性的,交替的分支通常被只能从一侧解锁的门封闭。如果你被困在一个任务中,一次又一次地死去,打开这些路径会有所帮助,但如果你重新执行该任务,这些路径就会再次关闭。如果你在没有任何死亡的情况下顺利完成任务,那么放弃这些门实际上会更有效。
尽管如此,我还是即时战斗的忠实粉丝,尤其是当你习惯了一套能与你交谈的武器时。虽然有些系统有些臃肿,但当你找到武器、盔甲和技能的正确组合时,你会感觉自己非常强大。但这些层层叠叠的系统非常令人畏惧,大量相互关联的统计数据和增益效果,而且关卡本身感觉它们在视觉上可以更强。尽管如此,《仁王 2》证明了这款游戏最初让我望而却步,最终却让我着迷。我能理解为什么玩家想要攀登这座山,即使我自己可能并不相信强者之梦。
结论 《仁王 2》通过精确、精彩的忍者团队战斗打造艰难的体验。最重要的是,如果你的技能不是一流的话,还有大量的附加系统可以为玩家提供前进的道路。当这些系统结合在一起时,《仁王 2》会让你感觉自己很强大,但有时确实会感觉像是一堆乱七八糟的数字和奖金。你的多才多艺令人惊讶,但你也被迫承担很多管理工作。稍微修剪一下就会带来近乎完美的体验,而不仅仅是很棒的体验。
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