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就像三只粗暴的比利山羊一样,我在玩《仁王 2》的最初几分钟里,在一座由巨魔把守的桥上“绊倒陷阱绊倒陷阱”。那个巨魔不会大喊“谁从我的桥上绊倒了?”就像童话故事里的那样,但它突然而猛烈的出现也有同样的效果。巨魔实际上是日本神话中的一种妖怪,事实上,我在第一部《仁王》中曾多次屠杀过这种妖怪。我相信它的攻击会影响我的肌肉记忆,我冲过去准备用我的武士刀切割形状,然后很快就死了。然后又。然后再次。为什么给我带来这么多麻烦?

直到我放下我的骄傲并玩你死后提供的教程时我才发现。它教会了我如何使用我的妖怪力量,这在第一款游戏中根本没有,事实证明这对于续作的任何成功都至关重要。最重要的是,我了解到,当敌人闪烁红光时(你不会错过它),他们即将发动毁灭性的打击,很难毫发无伤。这些攻击通常会覆盖大片土地,并具有多个切片或抓斗,因此您无法侥幸阻止或躲避它们。这给我留下了一个选择。当屏幕变红时,我需要按 R2+O 来使用快速妖怪攻击,打断并震慑任何向我袭来的愤怒旋风。

我带着新知识回到桥上,很快……卡波!坐下吧,你这个绝对的巨魔肛门。这种攻击感觉非常强大,就像大猩猩对球的一拳。一旦我把它锁住,我很快就会小跑过桥,奔向另一边更绿的草地……呃,把它变成一座最近用成堆的尸体和燃烧的木板重新装饰的木制堡垒。我并没有被地狱般的景象吓倒,继续前进,很快意识到妖怪攻击的加入让我在玩《仁王 2》时比第一次玩时更加激进。

这是 2017 年的游戏所缺少的一部分,它需要它才能与我融为一体。我发现第一部《仁王》有点混乱。所有的物品、装备、忍者技能、姿势、魔法和守护神之间有太多的菜单和物品快捷方式的摆弄。它经常让我从行动中抽离出来,当我沉浸在其中时,我发现自己在试图记住我分配给解毒剂或苦无的按钮时摸索着。如果你是一个最小最大玩家,这可能很棒,但对我来说,这是一个单调乏味的练习。这在续作中并没有消失(将灵魂核心和妖怪技能添加到入门列表中),但它已经退居二线,因为节奏在战斗中的重要性更加明显。

第一个《仁王》将气恢复引入到 Masocore RPG 中,这可能是它最好的主意。 Ki是你的耐力,分配给一米,当你奔跑、格挡、躲避和攻击时,它会被耗尽。自 2011 年《黑暗之魂》问世以来,这对于大多数 RPG 来说都是相当标准的。然而,在受到攻击后,可以通过在正确的时间按下 R1 按钮来恢复气量表。这意味着你可以进行连击,立即恢复气力,然后再连续进行几次攻击,从而压倒你的目标。在《仁王 2》中,你可以用新的妖怪攻击来补充你的剑刃弹幕。事实上,我发现当敌人看到红色并蓄力其中一击时,我被迫这样做。

当我击中正确的节奏时——恢复我的气并反击红色攻击——我感觉自己就像探戈中的领舞者,而我的恶魔敌人则是无能的伙伴,无法与我的步法相匹配。这是《毁灭战士 2016》中使用剑代替枪的推进式战斗。最好的战斗方式是继续冲锋,打断任何反击并震慑敌人,直到他们被遗忘。至此,《仁王 2》已经在 Masocore RPG 类型中占据一席之地。 《黑暗之魂》教会了我们耐心和格挡,《血源》教会了我们躲避和招架,而《只狼》教会了我们时机和偏转。现在,《仁王2》希望我们找到完美的流程,毫不手软地出击。

但这只是玩《仁王 2》的一种方式。妖怪变身有三种形式:野蛮型、野性型和幻影型。我只能扮演野蛮人,因此我采取了激进的做法。但你可以选择野性来优先考虑闪避和快速攻击。或者如果你想保持距离并从远处攻击的话,可以选择幻影。除此之外,还有大量不同的武器和能力,很明显,《仁王 2》将适应多种战斗风格,因此您应该能够找到适合您的一种。但对我来说重要的补充是,你可以通过切换到不同的妖怪转变形式来立即彻底改变你的战斗风格。这样做可以让你获得一套新的动作和技能,同时将其他动作和技能从你的技能中删除。你移动的速度、攻击的力度、甚至你可以使用的范围都不同。你可以根据自己的意愿进行微调,但这并不像第一款游戏中那样有必要。恢复气力并在正确的时间使用妖怪攻击感觉是生存的主要因素。

这非常适合我,让我有信心迎接意外的事情。 《仁王 2》有很多这样的内容。忍者从桶后面跳出来,而活板门则让我坠入火坑。至少,在我负责攀爬的多层堡垒中,这一切都不会让人感到太痛苦。这是由于更严格的关卡设计,它具有《黑暗之魂》中最好的垂直度——一个我重生的中心枢纽,以及大量可以踢下来的梯子,打开了返回后面区域的捷径。

然而,最令人惊喜的却是截然不同的妖怪恶魔。是的,值得庆幸的是,这次从魔界跳出来的不是同一个有角的混蛋。 《仁王 2》的怪物设计充满了真正的乐趣。一只特别令人难忘的蜥蜴一边走来走去,一边咯咯地笑着,有时会抬起长袍的后背,放出有毒气体,有时还会把小瓶绿色气体扔到地板上。另一个将脸隐藏在斗篷下,盘旋在地板上方,并吟诵着投掷火球的仪式。我有机会询问 Team Ninja 主席 Yosuke Hayashi 最喜欢《仁王 2》中的哪个妖怪。 “它可能是 Ippon-Datara - 它只有一条腿和一把大锤子,”他告诉我。 “我花了很多时间试图对抗那个妖怪,以便将其完美地调整到适合玩家的程度。这需要大量的尝试和错误。不知怎的,我对它产生了兴趣。”

正如林所暗示的那样,这些妖怪的区别不仅仅在于外表。我记得其中一个很像毒液,有一条长长的舌头,它轻弹着我就会着火,但我喜欢的是它像一只肌肉发达的青蛙一样疯狂地跳来跳去。敌人身上有一种新的敏捷感,让我保持警惕。忍者最能体现这一点。他们不断地翻筋斗远离我,但当他们的生命值很低时,他们会突然尝试用擒抱动作跳到我身上。如果成功,忍者会在我脸上爆炸,自杀并咬掉我的生命条。

《仁王 2》的其余部分大部分都是熟悉的。每个关卡都散布着可爱的儿玉,需要找到它们并将其送回神社。箱子在封锁后面逗弄我,并鼓励我探索附近区域以寻找可破坏的墙壁。当然,也有强大的老板需要打倒。这就是妖怪转变能力真正发挥作用的地方。左上角的生命值和气力计下方是第三米。这是衡量妖怪力的指标。使用妖怪动作会消耗它,但如果我让它充满,那么我可以在短时间内转变为守护精神形式。这取代了第一款游戏中的活体武器,并且更加戏剧性和更好。我已经增强了快速而猛烈的攻击,令人讨厌的擒抱,并且在这种形式下没有受到任何适当的伤害。触发它对于对抗 Boss 来说至关重要,正如我在与拥有自己守护灵的人对抗时发现的那样。前几次我失败了,但最终通过召唤 NPC 同伴打败了他,这样我们就可以跟他组队了。如果我需要更多帮助,我可以泡在附近的温泉里,这样可以在短时间内恢复健康。

免费提供这种帮助应该会让《仁王 2》的大部分测试时刻变得更容易管理,这是 Team Ninja 在 2020 年 3 月 13 日游戏发布前几个月一直关注的事情。我在询问 Hayashi 时发现了这一点他的团队自 2019 年游戏公测以来所学到的东西。“我们在测试版中收到的大部分反馈都是非常积极的,”他说。 “一些负面因素是关于不公平的战斗和它的难度,所以我们对其进行了调整以更好地平衡它,这样死亡就会感觉正确。”

如果你觉得 Beta 版很辛苦,那么不要放弃《仁王 2》,因为发布版应该不会那么令人痛苦。但显然不要指望它会提供简单的难度选项。我还要对那些像我一样在第一款游戏中努力寻找最佳状态的人说,《仁王 2》值得一试。我很快就找到了一种适合我的玩法,而第一款游戏还没有完全成功。随之而来的是一种渴望去解决《仁王 2》中闹鬼的战国时代环境给我带来的任何问题。即使这是一个男人在瓶子里的胡言乱语。

请查看我们的 Team Ninja 采访了解更多信息。

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